BF3: Änderungen am Waffenbalancing angekündigt
Letztlich haben wir Battlefieldspieler ein feines Näschen dafür, was im Spiel sinnvoll ist und welche Aufsätze man sich getrost sparen kann. So ist der Schalldämpfer auf dem Schlachtfeld mittlerweile akut vom Aussterben bedroht, während man den Foregrip (Frontgriff) an fast jeder Waffe sehen kann.
Nun hat Alan Kertz, Gameplay Designer bei DICE, auf www.reddit.com Änderungen am Zubehör der Waffen angekündigt. In wie weit sich seine Gedanken im Spiel niederschlagen werden, steht jedoch noch nicht fest. Bisher stellt er Folgendes zur Diskussion:
Foregrip (Frontgriff):
weniger horizontaler Rückstoss, dafür ungenauer beim gezielten Schuss
- 34% Reduzierung beim horizontalen Rückstoss
- 20% ungenauer beim gezielten Schuss
Bipod (Zweibein):
weniger Rückstoss & weniger Streuung, aber muss aufgebaut werden
- Reduzierung horizontaler und vertikaler Rückstoss (variabel je nach Waffe)
- Reduzierung der Streuung (varianbel je nach Waffe und Munition)
- Aufbau erforderlich
Suppressor (Schalldämpfer):
echte Stealtheigenschaften, genauer beim gezielten Schuss & weniger vertikaler Rückstoss, aber weniger Reichweite und viel ungenauer beim Schuss aus der Hüfte
- Spieler erscheint nicht mehr auf der Minimap beim Schuss
- Leiser und weniger Mündungsfeuer
- Reduzierte Reichweite (bei gleichbleibendem Schaden)
- 50% ungenauer beim Schuss aus der Hüfte
- 25% genauer beim gezielten Schuss
- 10% weniger vertikaler Rückstoss
Heavy Barrel (schwerer Lauf):
erhöhte Reichweite, viel genauer beim gezielten Schuss, dafür mehr Streuung bei automatischem Feuer und ungenauer beim Feuer aus der Hüfte
- Erhöhte Reichweite (bei gleichbleibendem Schaden)
- 25% höhere Streuung pro Schuss
- 50% genauer beim gezieltem Schuss
- 25% ungenauer beim Schuss aus der Hüfte
Flash Suppressor (Mündungsfeuerdämpfer):
reduziertes Mündungsfeuer & weniger vertikaler Rückstoss, aber ungenauer beim Schuss aus der Hüfte
- Reduziert das Mündungsfeuer
- 20% weniger vertikaler Rückstoss
- 20% ungenauer beim Schuss aus der Hüfte
Target Pointer (Laserpointer):
erhöht die Genauigkeit beim Schuss aus der Hüfte & Laser-Blendeffekt, dafür auffälligerer Laser
- sichtbarerer Laser
- Laser kann Gegner blenden
- 33% genauer beim Schuss aus der Hüfte
Aktualisiert (Samstag, den 07. Januar 2012 um 14:15 Uhr)


